В мрачном будущем, где технологии переплетаются с реальностью, главный герой, кибернетический искатель приключений по имени Вектор, решает покинуть шумные мегаполисы и отправиться в заброшенные районы Полесья. Это место, некогда полное зелени и спокойствия, теперь стало заброшенной руиной, окутанной туманом высоких технологий и тенями корпоративных интриг.

По мере своего путешествия Вектор сталкивается с местным жителем, который, будучи жертвой системы, потерял все: семью, работу и надежду. Этот человек, известный как Крипто, рассказывает Вектору о том, как корпорации уничтожили традиционный образ жизни, заменив его на беспощадную реальность, где каждый шаг отслеживается, а личная свобода — лишь миф.

В Полесье Вектор также встречает загадочную женщину по имени Эхо. Она обладает уникальными знаниями о прошлом, о том, как некогда процветающие деревни были разрушены, а люди превратились в пешки в игре высоких технологий. Эхо ведет Вектора по заброшенным тропам, полным старых технологий и забытой мудрости, помогая ему понять, что настоящая свобода — это не только физическое уединение, но и освобождение ума.

С каждым шагом Вектор углубляется в мрачные тайны Полесья, сталкиваясь с хакерами, которые сражаются против системы, и искусственным интеллектом, контролирующим каждый аспект жизни. Его приключение становится не только поиском уединения, но и борьбой за восстановление утраченного человечества в мире, где природа и технологии находятся в постоянном конфликте.

Таким образом, повесть «Поездка в Полесье» в стиле киберпанк становится историей о поиске идентичности, о противостоянии бездушной системе и о том, как важно помнить о своих корнях, даже когда мир вокруг погружен в тьму и технологический хаос.