В мрачном будущем, где неоновые огни пробивают плотную тьму мегаполиса, а технологии сливаются с мистикой, история «Дракулы» Брэма Стокера принимает новый оборот. Джонатан Харкера, молодой юрист, отправляется в таинственный замок графа Дракулы, который теперь представляет собой высокотехнологичную крепость, окружённую кибернетическими защитниками и виртуальными барьерами. Харкера быстро захватывает чувство безысходности, когда он осознает, что стал пленником древнего вампира, использующего современные технологии для манипуляции сознанием.

Тем временем, граф Дракула, используя свои способности и современные средства контроля, направляется в Лондон, чтобы охотиться на Мину Мюррей, невесту Джонатана. Мина, погружённая в мир виртуальной реальности, становится жертвой манипуляций Дракулы, который использует её страхи и желания против неё.

Люси Уэстенра, подруга Мины, также попадает под влияние Дракулы. Её состояние, вызванное кибернетическими вмешательствами, становится предметом беспокойства для друзей. Доктор Ван Хельсинг, учёный и охотник на вампиров, собирает группу, включая Джонатана, Мину и Артура Холмвуда, чтобы противостоять древнему злу, которое адаптировалось к новым технологиям.

Вместе они исследуют происхождение Дракулы, его слабости и новые способы борьбы с ним. С помощью виртуальных симуляций и кибернетических анализов они начинают разрабатывать план, чтобы остановить вампира, который стал мастером манипуляций в этом технологически насыщенном мире.

Каждый из героев сталкивается с внутренними конфликтами: страхи, потеря контроля и жажда власти. Их стремления в этом новом мире становятся испытанием, которое определит, смогут ли они победить Дракулу или же станут его следующими жертвами.