В мрачном и неоновом мире киберпанка, где высокие технологии переплетаются с деградацией общества, история Гумберта Гумберта становится захватывающим путешествием в бездну его одержимости. Гумберт, хакер с тёмным прошлым, находит своё вдохновение в Лолите, 12-летней девочке с яркими кибернетическими имплантами, которая живёт в мире, где реальность и виртуальность сливаются воедино.
Жизнь Гумберта меняется, когда он женится на её матери, Долорес Хейз, чтобы быть ближе к Лолите. Однако после трагической смерти Долорес, он похищает девочку и отправляется с ней в путешествие по разрушенным мегаполисам, где каждое мгновение наполнено опасностями и искушениями. Их связь становится игрой манипуляции и зависимости, а Лолита оказывается не просто жертвой, а игроком в этой кибернетической реальности.
На их пути возникает Куинн, кибер-детектив, который пытается защитить Лолиту от Гумберта, распутывая паутину лжи и манипуляций. Он представляет собой символ надежды в этом безумном мире, где границы между добром и злом размыты. Доктор Филипп, психотерапевт, помогает Гумберту справиться с его внутренними демонами, но сам оказывается втянутым в их конфликт, став жертвой технологий и контроля.
В конечном итоге, Гумберт сталкивается с последствиями своей одержимости, его мир рушится под давлением социальных норм и внутренней пустоты. Лолита, несмотря на свои юные годы, обретает собственную силу, осознавая, что её жизнь — это не просто игра в чужих руках, а путь к свободе и самоопределению. В этом мрачном киберпанковском мире утрата человечности становится центральной темой, и каждый персонаж сталкивается с выбором: поддаться ли тёмным желаниям или найти путь к искуплению.